Arifureta – Capítulo 121 – Apresentação dos personagens


Placas de Status

Nota do Autor:

Os status são temporários, não se preocupem muito com isso.


    • Hajime Nagumo

Herói da série. Originalmente um garoto gentil, quieto e otaku, mas foi taxado de incompetente -> intimidado -> caiu no abismo -> braço esquerdo foi devorado -> ficou OP -> sofreu uma mudança de mentalidade: agora fala primeiro com as armas. Um harém apareceu (embora ele trate apenas Yue como especial). Busca conquistar os Grandes Calabouços para poder voltar para sua casa no Japão.

 

Nome: Hajime Nagumo 17 anos de idade Homem
Classe: Sinergista Level: ???
Força: 12.150 (1.200↑) Vitalidade: 14.250 (1.060↑)
Resistência: 11.870 (1.200↑) Agilidade: 14.550 (1.100↑)
Poder Mágico: 15.980 (1.200↑) Resistência Mágica: 15.980 (1.200↑)
Rank de Aventureiro: Ouro
HABILIDADES
Transmutação1 [+ Avaliação de Mineral] [+ Transmutação Precisa] [+ Investigação de Mineral] [+ Separação de Mineral] [+ Fusão de Mineral] [+ Replicar Transmutação] [+ Compressão2 de Transmutação] [+ Transmutação de Alta Velocidade] [+ Transmutação Automática] [+ Aumento no Reforço da Imagem] [+ Redução no Consumo de Magia] [+ Decomposição de Mineral] ⋯ Manipulação de Magia [+ Emissão de Poder Mágico] [+ Compressão de Magia] [+ Controle Remoto] ⋯ Estômago de Ferro ⋯ Capa do Relâmpago [+ Resistência a Relâmpago] [+ Aumento na Potência] ⋯ Passo Divino [+ Aerodinâmica] [+ Teletransporte]3 [+ Grande Chute] [+ Velocidade da Luz] ⋯ Garra do Vento [+ Garras Triplas] [+ Garras Voadoras] ⋯ Visão Noturna ⋯ Visão de Longo Alcance ⋯ Detecção de Presença [+ Detecção Específica] ⋯ Detecção de Magia [+ Detecção Específica] ⋯ Detecção de Calor [+ Detecção Específica] ⋯ Ocultar Presença [+ Passo Fantasma] ⋯ Resistência a Veneno ⋯ Resistência a Paralisia ⋯ Resistência a Petrificação ⋯ Resistência ao Pânico ⋯ Resistência contra Todos os Elementos ⋯ Previsão ⋯ Vajra4 [+ Reforço Específico] [+ Reforço Concentrado] [+ Atribuir Reforço] Penetração Mágica ⋯ Grande Braço Coerção ⋯ Telepatia ⋯ Rastreamento ⋯ Recuperação de Magia de Alta Velocidade [+ Mana Focalizada] ⋯ Conversão de Magia [+ Vitalidade] [+ Regeneração] [+ Conversão de Impacto] ⋯ Superar Limite ⋯ Geração de Magia ⋯ Magia da Criação ⋯ Magia da Gravidade ⋯ Magia Espacial ⋯ Magia de Regeneração ⋯ Magia Espiritual ⋯ Compreensão da Linguagem

 

Nomes das armas (Significado em alemão):

  • Donner & Schlag (“Trovão & Choque”); revólveres.
  • Schlagen (“Nocaute”), rifle anti-material.
  • Metzelei (“Carnificina”), gatling gun.
  • Orkan (“Furacão”), lança-foguetes.
  • Hyperion (“Deus do Sol”), satélite laser.
  • Ferner (“Mais longe”), dirigível.

Novas habilidades:

  • Transmutação Automática: Transmuta automaticamente materiais em uma formação mágica até que a magia na formação se esgote.
  • Decomposição de Mineral: Ao cuidadosamente permear magia, ligações minerais podem ser desfeitas. É possível decompor até a menor das unidades, mas isso leva tempo. Inutilizável em combate. Habilidade usada para processar minerais parecidos com areia.
  • Garras Triplas: Enquanto as garras do urso lançavam uma, esta habilidade dispara três lâminas de vento idênticas.
  • Garras Voadoras: Lâminas de Vento agora voam.

  • Yue

Heroína principal da história. Presa no abismo, foi salva por Hajime. A mais habilidosa usuária de magia deste mundo. Também é a oponente de Hajime mais habilidosa em questões pervertidas. Por enquanto, classificada como uma Kuudere5. Kuudere + provocante + princesa vampira + atributos de loli.

 

Nome: Yue 323 anos de idade Mulher
Classe: Feiticeira Level: 82 (7↑)
Força: 220 (100↑) Vitalidade: 450 (150↑)
Resistência: 100 (40↑) Agilidade: 220 (100↑)
Poder Mágico: 9.180 (2.200↑) Resistência Mágica: 9.320 (2.200↑)
Rank de aventureira: Ouro
HABILIDADES
Regeneração Automática [+ Controle de Dor] [+ Controle de Regeneração] Aptidão com Todos os Elementos Magia Composta ⋯ Manipulação de Magia [+ Emissão de Poder Mágico] [+ Compressão de Magia] [+ Controle Remoto] [+ Aumento na Eficiência] [+ Absorção Mágica] [+ Fortalecimento Corporal] ⋯ Composição por Imaginação [+ Aumento no Reforço da Imagem] [+ Múltiplas Composições Simultâneas] [+ Invocação Tardia] ⋯ Conversão de Sangue [+ Fortalecimento Corporal] [+ Conversão de Magia] [+ Conversão de Vitalidade] [+ Fortalecimento Mágico] [+ Pacto de Sangue]6 ⋯  Recuperação de Magia de Alta Velocidade ⋯ Magia da Criação ⋯ Magia da Gravidade ⋯ Magia Espacial ⋯ Magia de Regeneração ⋯ Magia Espiritual

 

Novas habilidades:

  • Pacto de Sangue: Aumento drástico na eficiência quando o sangue é drenado de uma pessoa contratada (exemplo: Hajime).
  • Composição por Imaginação: Formações mágicas podem ser completas apenas com uma imagem mental (exemplo: magia sem encantamento/sem formações mágicas).
  • Controle de Regeneração: pode livremente controlar a capacidade de regeneração.

  • Shia Haulia

Heroína. Garota-coelho. Animada, energética, frívola. Mas, recentemente, se tornou uma pessoa esplêndida. Demi-humanos são incapazes de usar magia, mas, apesar disso, Shia é capaz de manipular magia diretamente. Não tem aptidão com magia, mas pode usar fortalecimento corporal em um nível que a faz parecer um “personagem quebrado”. Beldade decepcionante + coelha + desu + atributos de ingenuidade.

 

Nome: Shia Haulia 16 anos de idade Mulher
Classe: Adivinha Level: 48 (8↑)
Força: 100 (40↑) Vitalidade: 120 (40↑)
Resistência: 100 (40↑) Agilidade: 130 (45↑)
Poder Mágico: 3.800 (780↑) Resistência Mágica: 4.000 (820↑)
Rank de aventureira: Ouro
HABILIDADES
Precognição7 [+ Invocação Automática] [+ Suposição do Futuro] [+ Visão da Revelação Divina] Manipulação de Magia [+ Fortalecimento Corporal] [+ Fortalecimento Específico] [+ Aumento na Eficiência da Conversão III] [+ Fortalecimento Concentrado] ⋯ Magia da Gravidade ⋯ Magia Espacial ⋯ Magia de Regeneração ⋯ Magia Espiritual

 

Nome da arma (significado em alemão):

  • Drücken8 (“Prensar”), marreta + espingarda

Novas habilidades:

  • Visão da Revelação Divina: Pode ter vislumbres de alguns segundos do futuro. Diferente da Suposição do Futuro, ela não consome magia, então pode ser ativada continuamente.
  • Aumento na Eficiência da Conversão III: Converte magia em atributos físicos (Força/Vitalidade/Resistência/Agilidade) em uma taxa de 1 para 3 (exemplo: 3.800 se torna 11.400).

  • Tio Clarce

Pervertida. Hajime abriu uma nova porta para ela quando usou seu Bate-Bunker em seu ponto fraco. Um espírito prudente, intelectual, maduro… ou assim deveria ser. Heroína. Noja9 + kimono + melancias + atributos de mudança de forma.

 

Nome: Tio Clarce 563 anos de idade Mulher
Classe: Guardiã Level: 93 (4↑)
Força: 880 (110↑) (Forma de Dragão): 8.800 (4.180↑)
Vitalidade: 1.250 (150↑) (Forma de Dragão): 12.500 (5.900↑)
Resistência: 1.250 (150↑) (Forma de Dragão): 12.500 (5.900↑)
Agilidade: 700 (120↑) (Forma de Dragão): 7.000 (3.520↑)
Poder Mágico: 4.990 (400↑) Resistência Mágica: 4.620 (400↑)
Rank de aventureira: Ouro
HABILIDADES
Forma de Dragão [+ Endurecimento de Escamas de Dragão] [+ Aumento na Eficiência da Magia] [+ Aumento da Capacidade Corporal II] [+ Rugido] [+ Capa do Vento] [+ Conversão de Dor II] Manipulação de Magia [+ Emissão de Poder Mágico] [+ Compressão de Magia] [+ Controle Remoto] Aptidão com o Elemento do Fogo [+ Diminuição no Consumo de Magia] [+ Efeito Aumentado] [+ Duração Aumentada] Aptidão com o Elemento do Vento [+ Diminuição no Consumo de Magia] [+ Efeito Aumentado] [+ Duração Aumentada] [+ Elemento do Relâmpago] ⋯ Magia Composta ⋯ Magia de Regeneração ⋯ Magia Espiritual

 

Novas habilidades:

  • Endurecimento de Escamas de Dragão: O endurecimento pode ser aumentado ao utilizar magia. Também pode aumentar o status base e as resistências da Forma de Dragão.
  • Conversão de Dor II: Capacidade de alto nível para livremente converter dor em energia, aumentando todos os atributos. Além disso, é possível armazenar a energia convertida. Contudo, a energia só pode ser armazenada quando a sensação de dor permanece.
  • Elemento do Relâmpago: Magia do Relâmpago é classificada como uma Magia do Vento superior, isto permite que a Magia do Relâmpago seja usada no mesmo nível da Magia do Vento.

  • Kaori Shirasaki

Heroína. Uma estudante comum e lamentável que teve seu interesse romântico, Hajime, roubado dela… ou assim parece. Sentimentos de amor por Hajime surgiram durante seu segundo ano do ensino fundamental II. Ela ficou consciente de seus sentimentos após o garoto cair no abismo. Quando eles se reuniram, ela se juntou à força ao grupo quando ela descobriu que Yue roubou Hajime. Atualmente possuindo o corpo da Apóstola de Deus Nointo. Colega de classe + cabeça de vento + Stand10 + atributos lamentáveis.

 

Nome: Kaori Shirasaki 17 anos de idade Mulher
Classe: Curandeira Level: 10 (62↓)
Força: 1.200 (920↑) Vitalidade: 1.200 (740↑)
Resistência: 1.200 (840↑) Agilidade: 1.200 (820↑)
Poder Mágico: 1.200 (180↓) Resistência Mágica: 1.200 (180↓)
HABILIDADES
Magia de Cura [+ Aumento na Eficácia] [+ Aumento na Taxa de Cura] [+ Aumento na Habilidade de Imaginar] [+ Penetração por Osmose]11 [+ Aumento no Alcance do Efeito] [+ Aumento no Efeito da Cura Remota] [+ Aumento na Eficiência da Cura de Estados Anormais] [+ Diminuição no Consumo de Magia] [+ Aumento na Eficiência de Poder Mágico] [+ Invocação Consecutiva] [+ Invocação Múltipla] [+ Invocação Tardia] [+ Invocação Adicional] ⋯ Aptidão com o Elemento da Luz [+ Aumento na Velocidade de Ativação] [+ Aumento na Eficiência] [+ Aumento na Duração] [+ Invocação Consecutiva] [+ Invocação Múltipla] [+ Invocação Tardia] ⋯ Recuperação de Magia de Alta Velocidade [+ Meditação] ⋯ Magia de Regeneração ⋯ Magia Espiritual Compreensão da Linguagem Proficiência Manejando Espadas Grandes Capacidade de Desintegração Aptidão com Todos os Elementos Magia Composta

 

Explicações adicionais:

  • As espadas grandes e equipamentos de batalha quebrados foram substituídos por Hajime.
  • O encantamento de Nointo, suprimento infinito de magia e o pseudo-Superar Limite estão desativados.
  • Os atributos originais da Apóstola tinham todos 12.000 pontos. Kaori ainda não tem total controle sobre o corpo.

  • Kouki Amanogawa

Herói (lol). Um pacote de bondade e justiça. Entretanto, como ele nunca pensa que está errado, tem o péssimo hábito de interpretar situações adversas para sua própria conveniência. Kaori, Shizuku e Ryutaro são seus amigos de infância.

 

Nome: Kouki Amanogawa 17 anos de idade Homem
Classe: Herói Level: 83 (11↑)
Força: 1.020 (140↑) Vitalidade: 1.020 (140↑)
Resistência: 1.020 (140↑) Agilidade: 1.020 (140↑)
Poder Mágico: 1.020 (140↑) Resistência Mágica: 1.020 (140↑)
HABILIDADES
Aptidão com Todos os Elementos [+ Aumento na Eficácia do Elemento da Luz] [+ Aumento na Velocidade de Ativação] ⋯ Resistência contra Todos os Elementos [+ Aumento na Eficácia do Elemento da Luz] ⋯ Resistência Física [+ Aumento na Taxa de Recuperação] [+ Mitigação de Impacto] ⋯ Magia Composta ⋯ Esgrima [+ Mente Serena] ⋯ Força Hercúlea ⋯ Teletransporte [+ Teletransporte Explosivo] ⋯ Predição ⋯ Recuperação de Magia de Alta Velocidade ⋯ Detecção de Presença ⋯ Detecção de Magia ⋯ Superar Limite [+ Quebra Suprema] ⋯ Compreensão da Linguagem

  • Shizuku Yaegashi

Me pergunto se ela é uma heroína… melhor amiga de Kaori. Amiga de infância de Kouki e Ryutaro. Sua casa é um dojo de kendo.

A característica principal desta decorosa garota é seu rabo de cavalo. Tem uma excelente compreensão das sutilezas e relacionamentos humanos, sua personalidade inerente não a permite ignorar problemas ao seu redor, a fazendo passar por muitas dificuldades. Recentemente, ela tem dependido muito de alguém…

 

Nome: Shizuku Yaegashi 17 anos de idade Mulher
Classe: Espadachim Level: 83 (11↑)
Força: 650 (200↑) Vitalidade: 760 (200↑)
Resistência: 520 (200↑) Agilidade: 1.480 (370↑)
Poder Mágico: 580 (200↑) Resistência Mágica: 580 (200↑)
HABILIDADES
Esgrima [+ Aumento na Velocidade de Corte] [+ Aumento na Velocidade do Saque da Espada] [+ Sem Batida]12 ⋯ Teletransporte [+ Teletransporte Explosivo] [+ Teletransporte Superior] [+ Perna Sísmica] [+ Sem Batida] ⋯ Predição [+ Projeção] ⋯ Detecção de Presença ⋯ Furtividade [+ Ataque Fantasma] ⋯ Compreensão da Linguagem

  • Ryutaro Sakagami

Cérebro de músculos.

 

Nome: Ryutaro Sakagami 17 anos de idade Homem
Classe: Lutador de Punhos Level: 83 (11↑)
Força: 980 (160↑) Vitalidade: 980 (160↑)
Resistência: 790 (110↑) Agilidade: 650 (100↑)
Poder Mágico: 350 (70↑) Resistência Mágica: 350 (70↑)
HABILIDADES
Artes Marciais [+ Fortalecimento Corporal] [+ Fortalecimento Específico] [+ Fortalecimento Concentrado] [+ Penetrar Destrutiva] ⋯ Teletransporte [+ Teletransporte Explosivo] ⋯ Resistência Física [+ Vajra]13 ⋯ Resistência contra Todos os Elementos ⋯ Compreensão da Linguagem

  • Suzu Taniguchi

Animadora da classe. Heroína anônima do grupo do Herói. Um velhote pervertido dentro seu coração.

 

Nome: Suzu Taniguchi 17 anos de idade Mulher
Classe: Mestra de Barreiras Level: 83
Força: 350 Vitalidade: 450
Resistência: 450 Agilidade: 450
Poder Mágico: 820 Resistência Mágica: 580
HABILIDADES
Aptidão com Barreira Mágica [+ Aumento na Eficiência de Mana] [+ Aumento na Invocação de Alta Velocidade] [+ Controle Remoto] [+ Ativação Contínua] ⋯ Aptidão com o Elemento da Luz [+ Aptidão com Ligação de Barreiras] ⋯ Compreensão da Linguagem

Coadjuvantes

  • Myuu

Garota de 4 anos de idade. Garotinha da tribo dos habitantes do mar. Foi salva por Hajime de um leilão clandestino de escravos em Fhuren. Seu pai morreu antes de ela nascer, então ela passou a amar o forte e gentil Hajime como seu novo pai. Ela é tão importante para ele que o Sinergista fez um novo juramento. Gosta de terminar suas frases com “nano”. Com a exceção de Yue, é a única pessoa com quem Hajime é completamente impotente.

  • Remia

Mulher de 24 anos de idade. Mãe de Myuu. Uma gentil beldade. Uma viúva que tranquiliza as pessoas com seus “ara, ara, ufufu”. Hajime não consegue dizer se ela está séria ou brincando. Contém o grupo de Hajime com seu charme de mulher madura.


Colegas de classe

  • Aiko Hatayama: 25 anos de idade. Mulher. Agricultora

Professora de estudos sociais. Tem um harém reverso de Cavaleiros Templários (porém, sua cabeça está totalmente voltada para seus estudantes, por isso ela não notou).

  • Eri Nakamura: 17 anos de idade. Mulher. Necromante

Traiu seus colegas com os demônios. Usou sua magia da escuridão original, “Amarrar Alma”, para manipular incontáveis marionetes de soldados mortos.

  • Jugo Nagayama: 17 anos de idade. Homem. Artista Marcial Superior

Líder da vanguarda. Rosto de homem idoso.

  • Kentaro Nomura: 17 anos de idade. Homem. Mago da Terra

Integrante do grupo de Nagayama. Melhor amigo de Nagayama e Endo. Gosta de Tsuji Ayako.

  • Kosuke Endo: 17 anos de idade. Homem. Assassino

Integrante do grupo de Nagayama. Tem uma presença extremamente fraca. Não é notado por monstros nos calabouços ou portas automáticas.

  • Ayako Tsuji: 17 anos de idade. Mulher. Curandeira

Integrante do grupo de Nagayama. Tem a mesma classe que Kaori, porém, suas habilidades de cura são um pouco mais complexas.

  • Mao Yoshino: 17 anos de idade. Mulher. Encantadora

Integrante do grupo de Nagayama. Heroína anônima do grupo do Herói.

  • Daisuke Hiyama: 17 anos de idade. Homem. Guerreiro Leve

Líder dos valentões que hostilizavam Hajime. Responsável por derrubar o Sinergista no abismo. Chantageado por Eri no início, mas posteriormente matou muitos dos cavaleiros e soldados do reino por vontade própria com o objetivo de obter Kaori. Encontrou um fim macabro quando Hajime o alimentou para alguns monstros após finalmente ir acertar as contas com ele.

  • Shinji Nakano: 17 anos de idade. Homem. Mago da Água

Membro da gangue de Hiyama.

  • Yoshiki Saito: 17 anos de idade. Homem. Mago do Vento

Membro da gangue de Hiyama.

  • Reiichi Kondo: 17 anos de idade. Homem. Lanceiro

Membro da gangue de Hiyama. Se tornou presa do Amarrar Alma de Eri.

  • Noboru Aikawa: 17 anos de idade. Homem. ???

Um dos guarda-costas de Ai-chan.

  • Akira Kawahara: 17 anos de idade. Homem. ???

Um dos guarda-costas de Ai-chan.

  • Atsushi Tamai: 17 anos de idade. Homem. ???

Um dos guarda-costas de Ai-chan.

  • Taeko Sugawara: 17 anos de idade. Mulher. ???

Uma das guarda-costas de Ai-chan.

  • Nana Miyazaki: 17 anos de idade. Mulher. ???

Uma das guarda-costas de Ai-chan.

  • Yuka Sonobe: 17 anos de idade. Mulher. ???

Uma das guarda-costas de Ai-chan.

  • Yukitoshi Shimizu: 17 anos de idade. Homem. Mago Negro

Reuniu um exército de monstros para se destacar neste novo mundo. Como resultado, foi deixado à beira da morte após um ataque surpresa de um demônio, em seguida, Hajime o finalizou.


Reino Haihiri

  • Eric S. B. Haihiri

Rei. Morto por Eri durante a invasão da capital real.

  • Luluaria S. B. Haihiri

Rainha. Raramente aparece, mas ajuda em segundo plano. Tem uma presença fraca igual a de uma certa pessoa.

  • Randell S. B. Haihiri

Príncipe. 10 anos de idade. Um jovem lindo com cabelo loiro e olhos azuis. Ficou apaixonado por Kaori, mas desistiu após conhecer Hajime. Atualmente de coração partido por perder seu primeiro amor.

  • Liliana S. B. Haihiri

Princesa. 14 anos de idade. Talentosa e muito popular dentro do reino. Tem cultivado sentimentos de amor desde que foi salva por Hajime, contudo, o tratamento que ela recebe não mudou, dessa forma, ela se tornou uma personagem bastante lastimável.

  • Meld Loggins

Capitão dos cavaleiros. Morto pelas mãos de Eri. A morte mais triste.

  • Jose Rancaid

Vice-capitão dos cavaleiros da mesma equipe. Também foi morto por Eri.

  • Alan Smith

Um cavaleiro secundário que aparecia com regularidade. Também foi morto.

  • Kuzeri Rail

Nova capitã dos cavaleiros. Uma cavaleira que servia como guarda real de Liliana.

  • Niito Komorudo

Novo vice-capitão dos cavaleiros. Anteriormente o comandante da terceira corporação.


Guilda dos Aventureiros

  • Ilwa Chang

Chefe da filial de Fhuren. Recompensou Hajime com o rank ouro e o ofereceu seu apoio. Uma pessoa que deu muito trabalho (problemas) para Hajime.

  • Datt Clowe

Chefe da secretaria de Ilwa. Como Shizuku, passa por muitas provações.

  • Catherine

Ex-chefe da secretaria do mestre da guilda. Uma mulher mais velha que personifica a crueldade do tempo.

  • Loa Bawabisu

Chefe da filial de Horuado. Tsundere.

  • Barusu Raputa

Mestre da Guilda. Pode ter alguns feitiços de destruição.


Ducado de Ankaji

  • Randzi Fuad Zengain

Lorde do Ducado de Ankaji. Teve uma briga com a igreja; uma boa pessoa.

  • Viz Fuad Zengain

Filho de Randzi. Tem uma queda por Kaori. Suas expressões faciais possuem um nível incrível.

  • Airi Fuad Zengain

Irmã de Viz. Aos 14 anos de idade, superou a discriminação contra demi-humanos quando ela descobriu a fofura de Myuu.


Mar de Árvores Haltina, Faea Belgaen

  • Alfrerick Hypist

Ancião de Faea Belgaen. Chefe da raça da floresta (Elfos). Vida mais longa e o mais fácil para se conversar.

  • Zell dos homens-tigre, Mao da raça dos homens-alados, Rua dos homens-raposa, Guze da raça da terra (Anões), Jin dos homens-urso

Anciãos e personagens secundários. Jin nunca se recuperou por completo do ataque que Hajime aplicou em seu abdômen.

  • Arutena Hypist

Neta de Alfrerick.

  • Regin Banton

Homem de meia-idade dos homens-urso. Liderou um ataque contra os Haulia para se vingar por Jin, mas acabou vendo o jogo virar. Depois disso, desenvolveu um trauma dos Haulia, a frequência cardíaca e a respiração aceleram apenas por pensar neles.


Tribo Haulia

  • Kam Haulia

Pai de Shia, chefe da tribo Haulia dos homens-coelho. Chefe “Hyahhaa”. Chefe chuuni. Atualmente se chamando de “Demônio caçador das sombras do abismo contorcido, Kambantis Elfalight Rowdelia Haulia”.

  • Pal

“Baltoferd da Morte Certa”, 11 anos de idade. Orgulhoso de sua habilidade com armas de longo alcance. Infectado com chuunibyou.

  • Lana

“Lanainferina, a Sombra Efêmera”. Provavelmente tem uma classe que exige velocidade.

  • Mina

“Minasteria, a Destruidora dos Céus”. Provavelmente tem uma técnica de assassinato aéreo.

  • Yao

“Yaozelius, o Fantasma”. Provavelmente usa ilusões para manipular seus inimigos.

  • Yor

“Yorgandr, a Lâmina Silenciosa”. Provavelmente… você sabe.

  • Riquid

“Riquidbriek, a Ventania”. Algo indicado pelo nome.

  • Io

“Iorunikusu, a Lâmina do Trovão”. Algo indicado pelo nome.


Império Hoelscher

  • Gaharudo D. Hoelscher

Imperador.

  • Bias D. Hoelscher

Príncipe herdeiro. Noivo de Liliana. Decapitado após começar um tumulto.

  • Nedeiru

Antigamente, um carcereiro do exército imperial. Teve suas partes baixas esmagadas até sua identificação se tornar impossível.

  • Mestre da capital imperial (barman da filial da guilda dos aventureiros)

Guardião do templo.


Raça dos Demônios

  • Freed Baghuar

Homem da raça dos Demônios ruivo, de pele negra e orelhas levemente pontudas. Produz em massa poderosos monstros; possuí magia espacial da Era dos Deuses. Seus dragões brancos são particularmente poderosos, eles colocaram Hajime em uma situação difícil com seus sopros de Aurora durante uma emboscada.


Facção de Deus

  • Nointo, Apóstola de Deus

Soldado de Deus que possuí atributos extraordinários. Capaz de lutar mais do que em pé de igualdade com Hajime com seu Superar Limite ativado. Apareceu em momentos decisivos na história para pôr em prática a vontade de Deus, ou manipulando as massas ou eliminando aqueles que eram obstáculos para o plano de Deus. Hajime se pergunta se há mais apóstolos. Provavelmente sim.

  • Ishtar Langbard

Papa da Igreja dos Santos. Velhote. Causa perdida.

  • David Mark

Guarda-costas da equipe de Aiko, capitão dos cavaleiros templários. Após muitos problemas, se tornou o líder do harém reverso de Aiko (apesar de isso parecer inútil, já que a professora não presta atenção em nenhum deles).

  • Chase Routine

Guarda-costas da equipe de Aiko, cavaleiro templário. Mais um integrante do harém reverso.

  • Ehito

Deus da raça humana

  • Aruvu

Deus da raça dos Demônios


Outros

  • Mottou Junker

Um verdadeiro mercador.

  • Souna

Cidade de Brook, garota-propaganda da estalagem Masaka. Realizou grandes esforços para espiar os momentos românticos de Hajime.

Suas técnicas já estão muito além do nível de uma garota da cidade.

  • Christabel

Monstro da loja de roupas (drag queen). Ex-aventureiro rank ouro. Possui força além do senso comum.

  • Mariabel

Monstro da loja de roupas II. Embarcou em uma nova jornada após o esmagamento de virilha de Yue.

  • Foss Selo

Dono da Pousada da Fada da Água na cidade beira de lago, Ur. Serve culinária japonesa.

  • Will Kudeta

Terceiro filho da casa do Conde Kudeta. Complexo de Édipo14.

  • Leeman

Monstro peixe com rosto humano. Pode se comunicar via magia. Velhote. À primeira vista, parece ser um viajante de espírito livre, mas é na realidade um pai vagabundo que negligenciou sua esposa e filhos enquanto se divertia.

  • Worupen Stark

Chefe supervisor dos sinergistas do reino Haihiri. Um verdadeiro artesão. Irá além de seus limites para aprender novas técnicas.


Libertadores

  • Oscar Orcus

Mestre do Grande Calabouço Orcus (Abismo). Encarregado da magia da criação. O corpo deste pobre homem foi plantado em um canto de um campo agrícola.

  • Miledi Raisen

Mestra do Grande Calabouço Raisen (Grande Cânion). Encarregada da magia da gravidade. A pessoa mais irritante do universo. Uma personalidade única entre os Libertadores.

  • Naizu Guryuuen

Mestre do Grande Calabouço Guryuuen (Grande Vulcão). Encarregado da magia espacial.

  • Meiru Merujiine

Mestra do Grande Calabouço Merujiine (Ruínas Submersas). Encarregada da magia de regeneração. Tribo dos habitantes do mar. Contrário a sua aparência, é uma pessoa muito cruel.

  • Rausu Baan

Mestre do Grande Calabouço Baan (Montanha de Deus). Encarregado da magia espiritual. Careca.

  • Shunee ???

Mestre do Grande Calabouço Shunee (Caverna de Gelo). Encarregado da magia “???”. Calabouço localizado no território da raça dos Demônios, no Sul.

  • Luluo Haltina

Mestra do Grande Calabouço Haltina (Mar de Árvores). Encarregada da magia “???”. Calabouço localizado no território dos demi-humanos, no Leste.


Tradutor:



Notas

[1] Para a alquimia, transmutação é a conversão de um elemento químico em outro. Este conceito é também aplicado com características próprias na genética e na física nuclear. Desde os primórdios da alquimia, acreditava-se que era possível a transmutação de metais de baixo valor (como o chumbo, antimônio e bismuto), em metais nobres como a prata e principalmente o ouro.

[2] Compressão física é o resultado da aplicação de uma força de compressão a um material, resultando em uma redução em seu volume, ou, como tratado em resistência dos materiais e engenharia, uma redução de uma de suas dimensões. A compressão tem muitas implicações na resistência dos materiais, na física e na engenharia estrutural, pelo fato da compressão produzir quantidades consideráveis de stress e tensão.

[3] A palavra shukuchi (縮地) é um termo japonês para várias técnicas de movimento rápido. Os caracteres na palavra podem ser traduzidos literalmente como “método para encolher terreno”, se referindo a forma como a técnica reduz a distância espacial entre o oponente.

[4] Vajra é uma palavra sânscrita (língua antiga usada no Nepal e na Índia) que significa tanto “diamante” quanto “relâmpago”. Como diamante, remete à indestrutibilidade da essência espiritual. Enquanto relâmpago, como aquilo que ilumina velozmente.

[5] Kuudere é um termo japonês para se referir a um tipo de personalidade de pessoas que sempre estão calmas e serenas. Embora essas pessoas ajam com seriedade, costumam ter um senso de humor muito seco e sarcástico. Tendem a ter um amor profundo por alguém, mas têm medo de mostrar isso com frequência porque seriam vistas como fracas. Em geral, são personagens sem emoção e que agem de forma muito fria, franca e cínica.

[6] Aumento drástico no Status da pessoa que é escolhida para se chupar sangue.

[7] Precognição é uma percepção extra-sensorial na qual o indivíduo percebe uma informação sobre um futuro local ou evento antes dele acontecer.

[8] Alterando “Doryukken” para “Drücken”.

[9] Noja é uma expressão japonesa usada para indicar que o padrão de fala da personagem em questão usa termos arcaicos. É basicamente uma forma de indicar que quem está falando usa expressões comuns para pessoas de idade.

[10] Referência a JoJo devido a máscara de Hannya dela. Um Stand é um poder sobrenatural do mangá e anime JoJo’s Bizarre Adventure. Quando apresentado pela primeira vez na parte 3 do mangá, Joseph Joestar se refere ao Stand como “manifestação espiritual”; de certo modo pode-se dizer que o Stand é a manifestação física dos poderes Hamon das séries 1 e 2 do mangá. Já Giorno Giovanna da parte 5 diz que o Stand é uma parte inconsciente da mente de cada pessoa e que cada um tem seu poder variante da personalidade da pessoa (se a pessoa é boa, o poder do Stand é bom; se a pessoa é má, o mesmo está sujeito a acontecer a seu poder Stand).

[11] A osmose é o movimento de água através de uma membrana semipermeável ocasionado por diferenças na pressão osmótica; é um fator importante na vida das células. As membranas plasmáticas são mais permeáveis à água que a maioria das outras moléculas pequenas, íons e macromoléculas, por que os canais proteicos (aquaporinas) na membrana seletivamente permitem a passagem de água.

[12] Mubyōshi é uma técnica usada por Shirahama Kenichi, protagonista do mangá Shijou Saikyou no Deshi Kenichi. É um soco forte e rápido ou uma cotovelada, usando os princípios do karatê (mover a mão do golpe e a não ativa ao mesmo tempo como se “estivessem presas por uma roldana”), jujutsu (como se usasse uma espada ao jogar o peso de seu corpo na direção do oponente para corta-lo), kenpo chinês (superando o limite da mente com a sensação de fazer sua mão voar para longe) e muay thai (atingir o inimigo como se você estivesse o atravessando com seu punho). Pode ser traduzido literalmente como “sem batida”, e é inspirado pela descrição de Siegfried de não existir critério para o oponente conseguir ver o movimento ao analisar o ritmo do usuário.

[13] Vajra é uma palavra sânscrita (língua antiga usada no Nepal e na Índia) que significa tanto “diamante” quanto “relâmpago”. Como diamante, remete à indestrutibilidade da essência espiritual. Enquanto relâmpago, como aquilo que ilumina velozmente.

[14] O termo Complexo de Édipo criado por Freud e inspirado na tragédia grega Édipo Rei designa o conjunto de desejos amorosos e hostis que o menino, enquanto ainda criança, experimenta com relação a sua mãe. O fenômeno psíquico também ocorre nas meninas com relação ao pai, mas a este se dá o nome de Complexo de Electra.



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